Après la gestion calamiteuse de AG suite au bug Almanax du 23 juillet qui a refusé le roll-back de 16 h afin de ne pas mécontenter "la majorité" de ses joueurs, mes yeux se sont dessillés.
AG est une société dont le seul horizon est son profit dût-il se faire au détriment de la morale et de la justice la plus élémentaire.
En bafouant les règles qu'ils s'étaient imposés, il me force à divorcer. Il n'est plus possible de leur faire confiance. Il n'est pas question que je cautionne ce genre de société qui, pourtant, s'adresse à de jeunes personnes.
J'espère de tout cœur que AG s'effondrera totalement. Cette société mérite de disparaitre.
Cela ne saurait tarder, c'est une question de temps.
En route pour de nouveaux horizons !
mercredi 31 juillet 2013
samedi 8 juin 2013
vendredi 7 juin 2013
Gouldorak go ! ...en prison
Avec celui là le monde des douze est maintenant parfaitement en paix. Plus aucun méchant ne traîne et c'est bien.
mercredi 5 juin 2013
Début Collection
Je débute une collection de Sac de Minerais.
mardi 4 juin 2013
Mékamouth
Allez hop Mekamouth t'iras rouler tes mécaniques en prison !
Il est invulnérable et devient vulnérable lorsqu'il finit son tour sur son glyphe de surtension. Sympa à faire.
dimanche 2 juin 2013
Psikopompe, t'en feras 100 en prison !
Au pilon ! Chevalier de Glace
Il est vulnérable de base et devient invulnérable dès qu'on lui retire PA ou PM ou dès qu'on le pousse. A éviter donc.
jeudi 30 mai 2013
lundi 13 mai 2013
Comte Harebourg Vaincu
Le Temps ne fait rien à l'affaire
Ma 1ere Video : Finalement non. Beaucoup trop long pour la charger chez l'hébergeur.
samedi 4 mai 2013
Tour de la Clepsydre
Le Cycloïde :
- Lance Cyclaustrophobe déclenche xxx : se donne 100 dommages qui peuvent être débuffés.
- Cyclore : Tape neutre, attire la cible de xxx PO et retire des PM
- Cyclochette : Détour, tape Air, inflige un malus de fuite (-100), se régene (1/2 de l'attaque) et met le cycloïde en Etat indéplaçable.
Le Granduk :
- Hiboumerang : déclenché Hiboum (2 tours). Lorqu'il est attaqué avec un sort ou avec une arme, mais pas à son cac, il échange de place avec l'attaquant tout en infligeant des dégats feu en croix centré sur sa case de départ. Par exemple coco ne change pas les positions, flamiche oui. Possède une occurence de xxx.
- Hiboufonnerie : tape feu en zone hache et vole 200 intelligences pour 2 tours. Ce sort est lancé en ligne (PO max ?) et ne nécessite pas de ligne de vue.
- Hibougie : tape neutre (30% de la vie manquante de la cible) et inflige 40 % d'érosion.
Le Nocturlabe :
- Au debut du jeu lanche Tactique du Tic Tac qui enclenche Eclaconique pour tout le combat. Eclaconique renvoie des degats sur une zone 6 PO (alliés et ennemis ?) lorsqu'on le tape au contact (seulement ?) (on oublie coco sur lui, à moins de le OS)
- Tonnerre mécanique : jusqu'à 5 PO tape feu et met la cible insoignable pendant un tour.
- Surchaufense : Tape Terre/se régen (1/2 de l'attaque). S'attire sur la cible, lui inflige un gros malus fuite et met en état affaibli sur une zone marteau pour 1 tour.
Le Sinistrofu :
- Brumidité : déclenché Brouillardent (1 tour). Lorsqu'on le tape hors case de contact, il se rend invisible, renvoie (?) chaque ligne Eau sur 3 PO.
- Sinistrerie Tape Eau en zone hâche de 4 cases et retire (vole ?) de la PO
- Diligence : Tape Air, se régéne 1/2 de l'attaque et vole des PM.
Le Strigide :
- Spécifique au DJ
- Stridicule : declenché Strident + 6 PO (2 tours) debuffables. Lorsque taper à distance, genre de mascarade sur toute la map sauf à 4 PO du strigide : - 50% (?) de vita pour un tour.
- Strictus : Se téléporte et tape Terre
- Sticannement Tape Eau et ajoute un malus fuite à la cible.
vendredi 3 mai 2013
Missiz Frizz vaincue
Mouais
Il m'aura fallu les tentatives de deux jours pour la battre enfin. Sans gloire et sans technique particulière. Avec beaucoup de chance donc.
Ce DJ est juste immonde. En l'état on ne me reprendra plus à le faire.
jeudi 2 mai 2013
Klime vaincu
Klime vaincu :
Après moins d'une dizaine d'essais (Iop/Enu/Eni/Panda/Sacri). Un DJ difficile mais faisable.
mardi 30 avril 2013
Nileza vaincu
dimanche 28 avril 2013
Sylarg vaincu
Sylargh Vaincu :
Au 7ième essai. Nous avons fini à trois très rapidement, le panda s'étant fait OS. Pour le rendre invulnérable il faut tuer une resurection entre 5 et 10 PO de Sylargh. Un donjon faisable et donc plaisant.
jeudi 18 avril 2013
Mekamouth
Mekamouth :
Un mob avec de bonnes résistances qui pose de bons glyphes surtout feu.
Il perd son invulnérabilité lorsqu'il commence sur son glyphe surtension (le bleu en croix).
A noter ses + 150 Res Cri. On pense à enlever ses tutus !
mercredi 17 avril 2013
Rempart à Vent
Le Mécanofoux :
- Faiblesse Terre, Resistance Air
- XXX : enclenché Expulsar : fait reculer des 4 cases en lignes et diagonales et inflige des dommages poussées aux alliés comme aux ennemis. PO de 5
- Pétarade : dégats Eau en zone hache de 3 cases, enlève PM
- Dégripant : Retrait Pa, tape Neutre zone bâton.
Le Mansordide :
- Faiblesse Air, Resistance Feu
- Rotaplume : Enclenché Rotativernal : Dégats (feu) sur ennemis et soins sur amis sur une croix dont Mansordide est le centre et soigne avec Envol de Mort.
- Engrenage de glace : degâts (eau) en zone glyphe et donne 30 % d'érosion.
Le Kanimate :
- Faiblesse Eau, Résistance Neutre
- Machine Ception tape Terre et se regen
- Marionnettoyage tape Air/Eau. Le jet eau est fonction des points de vie restant, enlève 6 voir 8 PO, et rolebaque le perso frappé.
- Arc eclectique
Le Mérulor :
- Faiblesse Neutre, Resistance Eau
- Brûlage bêtes (tape feu) enlève des resistances poussées (-200)
- Dégage limite inflige de forts dommages poussées et boost de 500 dom pour 3 tours
- Vidange gardien : déclenché, intercepte les dommages, reçoit des PM
Le Brikoglours :
- Spécifique au donjon
- Clé en glaise (tape fort feu + eau)
- Clé battue (tape Terre) sans ligne de vue attire de 2 , PO = 6
- Clé Nergumène : déclenche Clé légionnaire : Se met l'état indeplaçable.
mardi 16 avril 2013
Tannerie Ecarlate
Le Cuirboule :
- Bouffée : déclenché : 111 à 120 pdv rendus + 800 dommages (2 tours)
- Malboule : Attire/Repousse Inflige de dommages Terre en fonction de sa vie restante. Pas de ligne de vue
- Gonflage : Poison : 1 Pm enlève Vie
- Faiblesse Air, Résistance Terre
- Lance Vomito (tape Terre) vole 1/2 de l'attaque.
- Nerf de Boeuf (tape Eau)
- Transit : Lorsque tapé avec cet état : donne + 2 PM en zone et ajoute du tacle (aux amis comme aux ennemis)
- Faiblesse Neutre, Résistance Air
- Lance Dédain (tape Neutre) pousse en ligne (zone Hâche), tape Neutre
- Lance Coupe Cuir (tape Air) et enlève de la PO (5 et 4)
- Lance Dédain : Enclenché Insolence. Renvoie d'attaque le long d'un cercle de x cases et soigne alliés (quand ?)
- Faiblesse Eau, Resistance Feu
- Enclenché Gros Sac : + 1000 dommages au tour suivant, pesanteur
- Taxidermie attire en ligne de beaucoup de case 7 (?) et enlève PM
- Paillage
- Spécifique au donjon
- Tayezone déclenché XXX
- Cire Culaire (tape feu) vole (?) intelligence
- Bouffée : déclenché : 111 à 120 pdv rendus + 800 dommages (2 tours)
- Malboule : Attire/Repousse Inflige de dommages Terre en fonction de sa vie restante. Pas de ligne de vue
- Gonflage : Poison : 1 Pm enlève Vie
Le Grodruche :
- Faiblesse Air, Résistance Terre
- Lance Vomito (tape Terre) vole 1/2 de l'attaque.
- Nerf de Boeuf (tape Eau)
- Transit : Lorsque tapé avec cet état : donne + 2 PM en zone et ajoute du tacle (aux amis comme aux ennemis)
Le Harrogant :
- Faiblesse Neutre, Résistance Air
- Lance Dédain (tape Neutre) pousse en ligne (zone Hâche), tape Neutre
- Lance Coupe Cuir (tape Air) et enlève de la PO (5 et 4)
- Lance Dédain : Enclenché Insolence. Renvoie d'attaque le long d'un cercle de x cases et soigne alliés (quand ?)
L'Empaillé :
- Faiblesse Eau, Resistance Feu
- Enclenché Gros Sac : + 1000 dommages au tour suivant, pesanteur
- Taxidermie attire en ligne de beaucoup de case 7 (?) et enlève PM
- Paillage
Le Peunch :
- Spécifique au donjon
- Tayezone déclenché XXX
- Cire Culaire (tape feu) vole (?) intelligence
Bastion des Froides Légions
Le Ventrublion :
- Déclenché Bidillyque : lorsqu'on tape il renvoit (?) des dommages sur les 4 cases de son cac, donne + 500 Dom/ligne, + PM à ses alliés
- Abdomination : attire de 4 cases
- Ventraumatisme :
Le Stalak :
- Déclenché Transchainement : renvoie des dommages en zone de 2 cases lorsque tapé.
- Eculbute
- Brise-larmes
Le Karkanik :
- Déclenché Corde Vocale : lorsque tapé, sur une large zone, met pesanteur, état lourd et - 100 de fuite.
- Caroturier (tape Air) en croix et enlève de la PO.
- Karkanciel : 2 lignes ( Neutre, Eau) la ligne neutre est fonction des points de vie restant.
Le Verglasseur :
- Braconnage déclenche Braquage : Tel un zobal enlève un % de vita sur une zone de 5 PO pendant 1 tour. Le % varie entre une 1ere, 2ième frappe (à voir)
- Bralong (tape Air), enlève PM
- Bragette tape neutre
Le Frimar :
- Glacerbe : déclenché Glacéré : + 1 PM, + 500 dom
- Soupirsute tape feu en zone cône.
Monstres des Jardins d'Hiver
Le Drosérâle :
- Faiblesse majeure Air, Résistance majeure Neutre
- Lance Sporange mécanique declanche Bractérie : dure 2 tours, debuffable, pousse en ligne ou diagonale lorsqu'on le frappe.
- Lance Caduk (tape Neutre), une grande croix
Le Nessil :
- Resistance Majeur Terre, Faiblesse Feu
- Lance Loch qui donne - 50 % de resistances, sur plusieurs persos en ligne
- Lance Bâfre tape Eau
- xxx : déclenché Drako dommages retournés
Le Krakal :
- Faiblesse Majeure Terre, Resistance majeure Eau
- Lance Jappement Dragor (Tape Terre)
- Morsure de Soie (Tape Eau) fort
- xxx : declénché defigel (???)
Le Dodox :
- Faiblesse Eau, Resistance Feu
- Lance Duvet Teran : déclenché Plumide : se donne 2500 point de bouclier et donne 500 points de boucliers lorsqu'on le tape (en croix)
- Picorection tape feu et donne 35 % d'érosion
Le Termystique :
- Mob exclusif au donjon
- Glusure empoisonne : PM font perdre 25 pdv
- Dard-dard
- xxx déclenché : Inverse la cible de dégats (sort et cac)
mardi 9 avril 2013
mardi 2 avril 2013
Eoxe up 100 Cordonnier
Un métier difficile à monter car ne présentant que peu de recettes rentables pour gagner de l'expérience. J'ai fini à force de ceintures Feudala tout de même.
lundi 25 mars 2013
vendredi 22 mars 2013
jeudi 14 mars 2013
samedi 9 mars 2013
mardi 5 mars 2013
Colosse aux pieds graciles
En terminant le Succès Nomade sur la Krala, avec Iop/Enu/Eni et Panda, j'ai terminé la section "Donjons" des Succès et avec, le Titre "Colosse aux pieds graciles".
J'en suis à 7 664 points de Succès.
J'en suis à 7 664 points de Succès.
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