jeudi 29 décembre 2011

1er Iop de Danathor

La belle Hurokki a atteint la plus haute marche au Ladder Iop de Danathor. Hèlas elle a trébuché à cause de ses talons aiguilles qu'elle n'a pas l'habitude d'utiliser. Hurokki est une vraie iopette !




Et maintenant que vais-je faire ?

mardi 27 décembre 2011

Et Iter devint 200



Saisi en plein vol de joie à l'annonce de son up. Crée le 25/04/2011 il lui aura fallu pile 8 mois pour atteindre 200 sans aucun point sagesse investi, hormis son parchottage bien sûr.

Nous sommes maintenant une team TTHL de 8 X 200.

vendredi 23 décembre 2011

dimanche 18 décembre 2011

Entrainement de 8 Bisouglours

Nous commençons ce jour, l'entrainement de 8 Bisouglours, familier qui, donneront + 20 dom feu.
Les stats pour 1 DJ.

samedi 10 décembre 2011

Altharia Up 200 !

Sur un Fuji/Tengu assez tendu.



Nous avons donc 5 lvl 200 dans notre team.

jeudi 1 décembre 2011

Série de 47 Gemmes Gloursèleste

Jusqu'à présent nous avons gardé toutes nos captures. Il est temps de les faire avant que la  version 2.5, qui vient bientôt, ne change pas mal de choses et surtout le panda, perso hautement utile pour ce mob.

mardi 29 novembre 2011

2ième Séance de 100 DC

Ce fût une meilleure séance que la précédente ou nous avions fait choux blancs.

Au total ce n'est ni plus ni moins que 4 tutus que nous avons récoltés ! Et bon jet avec ça :
+19 (Iter)
+14(Eternini)
+18 (Coffre Maitwe-Enu)
+15 (Iter encore)

Le + 19 va sur nini qui passe au 1/2 au Glouragan.

Les screens :

26 ième Gemme : (+18)


47 ième Gemme : (+14)



63 ième Gemme : (+18)



87 ième Gemme : (+15)

vendredi 18 novembre 2011

Eoxe Up 200 !

Trés rapidement Eoxe, Xel sagesse jusqu'ici, passe 200 alors qu'Iter, créé en même temps, passe 199. Il aura pex 2 fois plus vite.








Nous avons donc 4 lvl 200 et 4 lvl 199. Reste à les stuff.

dimanche 13 novembre 2011

Hydro-Herox Up 199


Bah oui...pourquoi pas lui aussi ?

Présentation du Mont Taurrideau

Le Gloursaya


Il lance Propolis qui lui donne + 100 dom quand  on le tape.
Il vole des PM de loin.
Comportement plutôt fuyard.
Butinage met dans l'état Pesanteur.
Faiblesse feu.


Le Boulglours :



Il lance Saccharose, inverse les retraits Pm en ajout PM.
Tape fort et en zone.
Faiblesse eau.

L'Apériglours



Lance Pollen qui soigne en zone si on le frappe au CAC (ne se désenvoute pas)
Lance Mielat qui donne un malus Soin.
Faiblesse Air.


Le Glouragan :


Lance Gloursculade, attire à soi dés qu'on le tape.

Le Méliglours :



Lance Hilglours, sacrifice + 1 000 vita. Les + 1 000 partent dès qu'on le tue.

Le Glourmand :


Gloursbi-boulga : Fait gagner + 1000 dom poussée lorsqu'on le tape.
Glourmandale : Tape un personnage et le pousse de 2 cases
Glourmandise : Bond de 3 PO qui poussera les personnages de 1 case autour de lui en forme de croix.
Faiblesse Neutre.
Enfin ! Aprés d'innombrables essais, nous avons battu le Glourséleste !

.
Effectivement, le Glourmand doit être kill immédiatement.

mardi 8 novembre 2011

100 Gemmes DC

Nous bouclons une série de 100 DC en espérant obtenir un fameux Dofus Turquoise.

Sans boost Propection nous avons 2835 PP.

2972 avec le parcho +20 PP/ 20combats recupéré sur la petite île pour aller à Otomaï.

Nous n'avons pas drop de tutu...30 M partis en fumée.


dimanche 21 août 2011

1er Kolosso

Dans la foulée du Korriandre nous avons passé le Kolosso, là un farm va devoir se faire car nous avons beaucoup d'items à crafter ici.




samedi 20 août 2011

Maitwe-Enu up 200

Ben voilà mon fidèle second atteint lui aussi le dernier cercle. Nous sommes fières de lui, il le méritait bien.




vendredi 19 août 2011

1ere Victoire au Korriandre

Aprés plusieurs échecs lamentables nous avons enfin réussi. Cela nous a couté pas mal de Potion ghetto et de pains...

lundi 15 août 2011

Repère de Skeunk

Tombé par hasard devant cette porte nous faisons ce DJ. Aucune clé, sauf le trousseau, n'est nécessaire.



D'abord il faut passer quelques salles dont voici la 1ere :


Puis il faut réunir des broches en gagnant contre 4 sadidettes toutes aussi chiantes les unes que les autres : des maps tordues, des déplacements contrariés etc.


Après s'étre fait aggro 40 fois par des groupes nombreux sur des maps pourries nous arrivons devant ce PNJ qui nous fait entrer vers Skneuk, à condition d'être en face de lui hein...loin ce serait trop facile.



et enfin le combat, nul, sans interêt, sans reflexion, inutile et long...long...long...



pour ne rien dropper...

Et finalemet on récupère 8 dofus jets merdiques (sauf 1 jet + 29)

En résumé, la totalité de ce donjon est une MERDE que je jure de ne jamais refaire.