dimanche 28 avril 2013

Sylarg vaincu

 
Sylargh Vaincu :
 


Au 7ième essai. Nous avons fini à trois très rapidement, le panda s'étant fait OS. Pour le rendre invulnérable il faut tuer une resurection entre 5 et 10 PO de Sylargh. Un donjon faisable et donc plaisant.

jeudi 18 avril 2013

Mekamouth

Mekamouth :
 

Un mob avec de bonnes résistances qui pose de bons glyphes surtout feu.

Il perd son invulnérabilité lorsqu'il commence sur son glyphe surtension (le bleu en croix).

A noter ses + 150 Res Cri. On pense à enlever ses tutus !

mercredi 17 avril 2013

Rempart à Vent

Le Mécanofoux :
 

- Faiblesse Terre, Resistance Air
- XXX : enclenché Expulsar : fait reculer des 4 cases en lignes et diagonales et inflige des dommages poussées aux alliés comme aux ennemis. PO de 5
- Pétarade : dégats Eau en zone hache de 3 cases, enlève PM
- Dégripant : Retrait Pa, tape Neutre zone bâton.


Le Mansordide :
 

- Faiblesse Air, Resistance Feu
- Rotaplume : Enclenché Rotativernal : Dégats (feu) sur ennemis et soins sur amis sur une croix dont Mansordide est le centre et soigne avec Envol de Mort.
- Engrenage de glace : degâts (eau) en zone glyphe et donne 30 % d'érosion.


Le Kanimate :


- Faiblesse Eau, Résistance Neutre
- Machine Ception tape Terre et se regen
- Marionnettoyage tape Air/Eau. Le jet eau est fonction des points de vie restant, enlève 6 voir 8 PO, et rolebaque le perso frappé.
- Arc eclectique

Le Mérulor :
 

- Faiblesse Neutre, Resistance Eau
- Brûlage bêtes (tape feu) enlève des resistances poussées (-200)
- Dégage limite inflige de forts dommages poussées et boost de 500 dom pour 3 tours
- Vidange gardien : déclenché, intercepte les dommages, reçoit des PM

Le Brikoglours :
 

- Spécifique au donjon
- Clé en glaise (tape fort feu + eau)
- Clé battue (tape Terre) sans ligne de vue attire de 2 , PO = 6
- Clé Nergumène : déclenche Clé légionnaire : Se met l'état indeplaçable.

mardi 16 avril 2013

Tannerie Ecarlate

Le Cuirboule :

- Bouffée : déclenché : 111 à 120 pdv rendus + 800 dommages (2 tours)
- Malboule : Attire/Repousse Inflige de dommages Terre en fonction de sa vie restante. Pas de ligne de vue
- Gonflage : Poison : 1 Pm enlève Vie


Le Grodruche :
 

- Faiblesse Air, Résistance Terre
- Lance Vomito (tape Terre) vole 1/2 de l'attaque.
- Nerf de Boeuf (tape Eau)
- Transit : Lorsque tapé avec cet état : donne + 2 PM en zone et ajoute du tacle (aux amis comme aux ennemis)

Le Harrogant :
 


- Faiblesse Neutre, Résistance Air
- Lance Dédain (tape Neutre) pousse en ligne (zone Hâche), tape Neutre
- Lance Coupe Cuir (tape Air) et enlève de la PO (5 et 4)
- Lance Dédain : Enclenché Insolence. Renvoie d'attaque le long d'un cercle de x cases et soigne alliés (quand ?)

L'Empaillé :
 

- Faiblesse Eau, Resistance Feu
- Enclenché Gros Sac : + 1000 dommages au tour suivant, pesanteur
- Taxidermie attire en ligne de beaucoup de case 7 (?) et enlève PM
- Paillage


Le Peunch :
 

- Spécifique au donjon
- Tayezone déclenché XXX
- Cire Culaire (tape feu) vole (?) intelligence

Bastion des Froides Légions

Le Ventrublion :
 



- Déclenché Bidillyque : lorsqu'on tape il renvoit (?) des dommages sur les 4 cases de son cac, donne  + 500 Dom/ligne,  + PM à ses alliés
- Abdomination : attire de 4 cases
- Ventraumatisme :


Le Stalak :
 


- Déclenché Transchainement : renvoie des dommages en zone de 2 cases lorsque tapé.
- Eculbute
- Brise-larmes


Le Karkanik :
 


- Déclenché Corde Vocale : lorsque tapé, sur une large zone, met pesanteur, état lourd et - 100 de fuite.
- Caroturier (tape Air) en croix et enlève de la PO.
- Karkanciel : 2 lignes ( Neutre, Eau) la ligne neutre est fonction des points de vie restant.


Le Verglasseur :
 

- Braconnage déclenche Braquage : Tel un zobal enlève un % de vita sur une zone de 5 PO pendant 1 tour. Le % varie entre une 1ere, 2ième frappe (à voir)
- Bralong (tape Air), enlève PM
- Bragette tape neutre


Le Frimar :
 



- Glacerbe : déclenché Glacéré : + 1 PM, + 500 dom
- Soupirsute tape feu en zone cône.

Monstres des Jardins d'Hiver

Le Drosérâle :
 

- Faiblesse majeure Air, Résistance majeure Neutre
- Lance Sporange mécanique declanche Bractérie : dure 2 tours, debuffable, pousse en ligne ou diagonale lorsqu'on le frappe.
- Lance Caduk (tape Neutre), une grande croix


Le Nessil :



- Resistance Majeur Terre, Faiblesse Feu
- Lance Loch qui donne - 50 % de resistances, sur plusieurs persos en ligne
- Lance Bâfre tape Eau
- xxx : déclenché Drako dommages retournés


Le Krakal :

 
- Faiblesse Majeure Terre, Resistance majeure Eau
- Lance Jappement Dragor (Tape Terre)
- Morsure de Soie (Tape Eau) fort
- xxx  : declénché defigel (???)
 
Le Dodox :
 
 
 
 
- Faiblesse Eau, Resistance Feu
- Lance Duvet Teran : déclenché Plumide : se donne 2500 point de bouclier et donne 500 points de boucliers lorsqu'on le tape (en croix)
- Picorection tape feu et donne 35 % d'érosion
 
Le Termystique :
 
 
 
- Mob exclusif au donjon
- Glusure empoisonne :  PM font perdre 25 pdv
- Dard-dard
- xxx déclenché : Inverse la cible de dégats (sort et cac)
 


mardi 2 avril 2013

Eoxe up 100 Cordonnier

Un métier difficile à monter car ne présentant que peu de recettes rentables pour gagner de l'expérience. J'ai fini à force de ceintures Feudala tout de même.