mardi 6 décembre 2016

138 854 960 633 XP

Une fois n'est pas coutume, c'est un long "article" qui est ici prévu. 

En effet, avec la MàJ 2.39 dite "la mystérieuse cité dort", va probablement se finir une incroyable mécanique de pex qui sans doute dure depuis la MàJ des idoles (MàJ 2.29 en date du 23 juin 2015) mais plus certainement depuis la sortie de la MàJ 2.35 dite "Les Abysses de Sufokia" datée du 21 juin 2016. Cet abus, car c'en est un, aura donc pu durer 168 jours.

Reprenant Dofus il y a peu, c'est naturellement que ma team a dirigé ses virtuels pas vers les Abysses de Sufokia, zone belle, grande, "intéressante" et bien calibrée niveau difficulté. Un jour de pex double, chassant le muldo, j'ai remarqué que trois maps de la zone Koutoulou étaient activement fréquentées tandis que toutes les autres, au même moment, étaient rougeoyantes d'étoiles. Je me suis alors arrêté et j'ai observé le combat d'une de mes vielle connaissance. 

C'est alors que je me suis rendu compte qu'il était possible de faire là des scores de pex inimaginables. C'est à la fin de ce spectacle que je me suis mis à envisager très sérieusement de recréer à mon profit cette monstrueuse mécanique mais pour cela il fallait que l'incertitude cesse : Ankama allait-elle, lors de sa prochaine MàJ, faire cesser cette possibilité ?

J'apprends la nouvelle le 31 novembre : Ankama va nerf les teams de crâ. Je pèse le pour et le contre et, le 1er décembre à 11 heures, ne trouvant pas de team acceptant mon vieux Eliotrope resté au lvl 186, je décide de monter ma team de crâs sachant que le 6 décembre elle sera nerf. 

Tout s'accélère. Je passe Ih-Ji et Iter en crâ. Eoxe qui est un crâ multi se charge des panos. Rompant avec mes antiques habitudes, j'achète tout sans aucune hésitation : panos, trophée, idoles.

A midi, j'ai 3 crâs feu opérationnels.

Qu'est-ce donc qu'une team crâ et que fait-elle au juste ?

Une team crâ est composée de 3 crâs optimisés dommages Feu qui vont spammer flèche explosive, d'un Enu retrait PM qui doit avoir l'initiative sur toute l'équipe. Les quatre places restantes sont remplies par n'importe qui à n'importe quel lvl  : ils ne jouent tout simplement pas. 

L'abus, proprement dit, provient des bonus conférés par le système des idoles. Pour ma part je jouais avec Aroumb, Binar, Hoskar, Mita, Ougah et Ultram soit un Score de 517. Avec ce set l'expérience est multipliées par 738 % et les butins par 416 %.




Ce qui donne :

Un des premiers challenge réussi


Il apparaît donc qu'en un combat, Hurroki, habillée presque comme d'habitude, aura pris 63 M en 3 min 37 sec ! 

Un autre facteur favorisant ces scores est la proximité de 3 maps contiguës sur lesquelles ces scores sont faciles (très faciles en fait). Le plus "difficile", en cas de "forte" audience est de passer d'une map à l'autre et de chopper le groupe > 1000 avant qu'une autre team crâ ne s'en charge.

Le temps de s'habituer aux trois maps, de configurer la barre des sorts, de peaufiner les placements, de trouver les premiers coups à jouer selon les différents groupes de mobs et en terminant à 20 h, Hurokki avait pris 882 M. Jour 1.


Malheureusement c'est la seule fois où le Ladder a marché

Le lendemain, ma petite team est parfaitement opérationnelle, tout est très simple, l'Eliotrope et le Roublard (expérience X1) sont rejoints par un Huppermage, Mage-Max, qui fait le 8ième et qui bénéficie d'une expérience X2. Je campe une bonne partie de la journée sur la même map et j’enchaîne les groupes > 1000. Dès qu'un muldo repop, j'ôte les idoles, je le capture et tout reprend son cours. 

133 M pour Mage-Max (XP X2)

Ce second jour, Hurro prend 1 698 211 331... Jour 2.

Mais 1MM6 en un jour n'était pas assez aussi Ankama, pour se faire pardonner quelques déconnexions intempestives, a décidé de doubler les butins et l'XP du vendredi 18 heures au lundi 9 heures... 

Lorsque les bornes sont dépassées il n'y a plus de limite
XP et butin X 2 pendant le week-end


 Avec de tels mécanismes et de tels bonus je m'attendais à une concurrence acharnée sur les 3 groupes > 1000. Finalement nous ne sommes que 3 teams et nous nous partageons tranquillement les trois map. Parfois arrive une quatrième équipe entraînant des complications : il faut alors changer de map et cliquer le plus vite possible sur le groupe > 1000, les seuls moments de stress étant lorsqu'il faut changer un perso de la team, le précédent ayant up 200... 

Mais globalement rien de particulier ne se passe et il est possible de pex X2 toute la journée. 

Très rapidement, mon objectif premier est rempli et Cogitum et Don-Kirox up 200. 



Seulement voilà le week-end double XP commence à peine. Je décide donc Up 200 toutes les classes (un vieux rêve). Le mode opératoire est simple : puisque Hurokki pex pour le Ladder il reste trois places. Dès qu'un perso up 200 j'en recrée aussitôt un. De plus chaque nouveau personnage bénéficie donc d'un multiplicateur d'XP qui va lui aussi croissant. Je fais cela toute le journée.

Hurroki qui bénéficie d'un coefficient normal X1 gagne 5 068 611 817, soit de plus de 5 milliards en un jour...Jour 3

Groupes > 1000, bien souvent > 1600, expérience multipliée par 738 % par les idoles, Bonus week-end X2, multiplicateur d'XP allant jusque X4, Challenge réussi s'ajoutent. Des scores monstrueux de pex se font régulièrement et ce d'autant plus que nous ne sommes plus que deux teams a en vouloir encore. Il n'y a désormais plus aucune attente il suffit de switch 2 maps pour combattre toujours des gros groupes. Les scores sont incroyables, invraisemblables, aberrants, absurdes...


Lego-Trool, 5 min 11, 345 M

Ontologique, 2 min 12,  413 M

Kali-Kali, 4 min 27, 468 M 

Einstein, 3 min 24, 526 M

Les personnages up a une vitesse folle, ils gagnent des dizaines de lvl à chaque combat. Lego-Trool, un steamer, ma dernière classe est 200 en 4 heures. 

Création : 14h02
Lvl 151 : 15h11
Lvl 199 : 17h03
Up 200 : 18h01

Lego-Trool : 4 heures chrono

Mon objectif d'avoir toutes les classes est atteint et il reste du temps avant que le Bonus week-end s'arrête. Je m'attaque donc à des doubles classes. Pour les choisir je me laisse guider par les rumeurs d'abus que j'ai pu lire sur le Net. Je fais des double classes, des triples...il n'y a plus aucune logique sauf celle de l'abus. Jour 4.




Ce dernier jour Hurro aura pris 6 427 699 347 XP ! Jour 4.

BILAN :

Au final, en quatre jours, j'ai monté 16 perso au lvl 200, Eoxe qui avait pour but de pex un "peu" la guilde lui aura fait prendre 6 niveaux en engrangeant 127 702 252 XP en étant à 90% guilde.

Hurokki a pris 14 077 023 546. Avec ce score mirifique elle regagne, avec un total de 59 MM, la seconde place chez les Iops de Danathor loin derrière le premier qui est rendu à 112 MM. Cependant elle ne parvient même pas à entrer dans le Top 10 de Danathor ! (le premier, tout serveur confondu, culmine à 683 MM...)



La somme totale d'expérience accumulée par l'ensemble des personnages au cours de ces quatre jours de folie est donc de 138 854 960 633 XP soit en arrondissant 138 milliards d'XP.

Qu'en penser ?

Une chose est sûre : ma façon de jouer vient de changer. J'avais résisté à la mode des pano prespic, j'avais évité orgueilleusement le DJ Blob et Blop Multicolore, pour tout dire j'avais up lvl 60 après avoir réuni toutes les ressources pour me parcho intégralement. Cela m'avait pris des mois. J'allais piano.

Mais ces scores extravagants, comment y résister ? Pourquoi se priver d'une telle corne d'abondance ? Était-il plus moral de laisser ces mannes invraisemblables aux autres et de devoir leur acheter telles ou telles ressources TTHL acquises grâce à l'utilisation d'une triple classe Lambda ? Qui plus est, ces persos surnuméraires sont candidats à chacun des Succès du Jeu...

Comment avoir toléré pendant 168 jours un tel mécanisme ? Pourquoi Ankama n'a-t-elle pas aussitôt fait quelque chose ? C'est incompréhensible.

Je ne sais plus qui avait dit que la communauté avait le Dofus qu'elle méritait mais il faudrait aussi s’interroger sur l'assertion inverse : Dofus n'aurait-il pas la communauté qu'elle mérite ? Une communauté qui geint continuellement sur l'offi et sur JOL et qui apparemment s'amenuise sérieusement ces derniers temps. Ceci explique peut-être cela...

Record absolu 540 M Encore-Merci 

mercredi 23 novembre 2016

jeudi 3 novembre 2016

Maitwe-Enu optimisé pour la pêche

Avec les différentes Maj ayant reformées la production des consommables et de leurs ressources il nous a semblé judicieux d'optimiser notre pêcheur en Prospection afin qu'il puisse obtenir le maximum des poissons rares (le Voile d'Encre est actuellement estimé autour de 25 M !).
Dans un premier temps : la pano classique PP avec overmax en prospection. Dans un deuxième la maximisation du Score Idole.

563 PP : L'amélioration consistera à intégrer un Dolmanax à la place du Joueur dès  qu'il l'obtiendra.

Par ailleurs, il possède un stuff Idoles maximisant ses chances de butins : 

+ 134% de butin avec un score de 445

Mais attention ! Avec un telle score même les plus insignifiantes bestioles deviennent redoutables !



lundi 17 octobre 2016

Reprise

C'est la rentrée ! 


Total XP : 41 683 042 278
Cote Kolizeum : 1 810
Score Succès : 10 779