jeudi 25 décembre 2014

Reine des Voleurs - Commentaires

1h23, 31 tours et aucune Broderie
 
Commentaires :
 
1-) D'abord ce DJ est d'une difficulté aberrante pour qui ne possède pas le type de classe adéquat : des mobs qui soignent et qui tapent à 4 chiffres, des phénomènes d'OS en chaine, des sorts d'entraves excessifs (PA et PM), le tout couplé au système des vagues inhérent à la thématique des Dimensions expliquent dans une large mesure le peu de réussite de ce DJ.  
2-) Perdre - Découlant de 1-) nous avons passé une grosse quinzaine, avec une team de 5 - assez optimisée mais peu mieux faire - , à enchainer échecs sur échecs, à devoir parcourir le long chemin qui mène à la Reine de Voleurs pour un PM qui manque et qui va entrainer l'OS de toute la team et ce, parfois en étant très avancé dans le cours du DJ. Il faut dire que nous nous sommes butés à choisir et continuer une stratégie qui n'est sans doute pas la plus efficace. Frustrant.
3-) Déterminisme - Découlant de 1-) et de 2-), et c'est le point auquel je voulais arriver. Puisque la moindre erreur est fatale et vue la difficulté de ce DJ, à force de faire des "essais", nous avons constater le complet déterminisme de ce jeu. C'est à dire qu'il est possible de reproduire, exactement, les mêmes sorts et les mêmes déplacements d'une tentative sur l'autre et que cela aura pour conséquence le même comportement de l'IA adverse. Ceci a tel point qu'à force de perdre, nous avions trouver une routine pour les 10 premiers tours, parfaitement efficaces donc, que nous reproduisions pour "avancer" dans ce DJ (avant l'OS de toute la team pour une bombe placée une case trop à droite par exemple...).  Ce phénomène est extrêmement curieux et pourtant évident puisqu'il s'agit d'une intelligence artificielle, que l'on peut donc ...battre.
 
Accessoirement, la barre des 40 milliards d'xp a été franchie par Hurokki.
 
 

vendredi 12 décembre 2014